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Google “le hace el feo” a las consolas de videojuego con Stadia

Braulio Palacios
19 de marzo, 2019

Google desveló sus planes para entrar en el mundo de los videojuegos. Lo hará a su manera, y con la ayuda de Stadia, una plataforma por streaming que permite jugar una selección de videojuegos a través de Internet.

Las PC, computadores portátiles, tabletas televisiones y smartphones serán el puente con Stadia, que funcionará como una consola física y permitirá jugar a través del navegador Google Chrome, quien hará de su “asistente”.

Stadia tendrá su propio controlador. El controlador Stadia, que es opcional, se conectará a los centros de datos de transmisión de Google directamente a través de WiFi, para limitar la latencia.

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El controlador tiene un botón de captura que comparte en YouTube y un botón de asistente de Google que activará el micrófono del controlador para obtener ayuda en el juego. Foto: audiocentral.com

Phil Harrison, actual VP en Google, detalló este martes durante la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (San Francisco, EE. UU.), como funcionará Stadia, que vincularía todas las formas en que las personas juegan.

La propuesta de Google es que los usuarios no necesitarán de una consola ni una PC y no descargarán ni ejecutarán los juegos de la forma tradicional, con ayuda de un disco. Los juegos “corren” sobre los servidores de Google, descargando datos al vuelo.

“Esta nueva generación de juegos no es una caja”, dijo Harrison, quien adelantó que la platafomra será lanzada a finales de este año, primero en los EE. UU., Canadá, el Reino Unido y Europa.

Los usuarios necesitarán de una buena conexión a Internet para jugar;, ya que Stadia llegará a alcanzar resoluciones de un máximo de 8K y una tasa de 120 imágines por segundo.

Ni Harrison ni Sundar Pichaji, CEO de Google, aclararon de inmediato qué tan rápido debe ser el Internet de un usuario para obtener el mejor rendimiento, un elemento esencial de los planes de Google.

“Para sorprender aún más con los números, Stadia cuenta con 10.7 teraflops. Como comparación, Xbox One X tine 6.0. Y para prueba, un botón: DOOM Eternal, uno de los juegos disponibles, correrá a 4K, HDR y 60fps”, reseña la revista Hobby Consolas.

Google sostiene que su red de hardware personalizada puede ofrecer juegos de calidad suficientemente alta para satisfacer e incluso convertir a las personas acostumbradas a comprar juegos en un disco o descargarlos.

Y ahora vienen las grandes preguntas: ¿cuál es la fecha de lanzamiento de Stadia? ¿Y cuál es el precio de Stadia (o de, suponemos, la suscripción)? Sobre lo primero, han asegurado que STADIA llegará al mercado en 2019.

Y sobre el precio no se ha comentado nada, pero han asegurado que tendremos más noticias sobre la plataforma de juegos de Google y la lista de juegos de Stadia en verano. Habrá que permanecer atentos.

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Las PC, computadores portátiles, tabletas televisiones y smartphones serán el puente con Stadia, que funcionará como una consola física y permitirá jugar a través del navegador Google Chrome, quien hará de su “asistente”.

Stadia tendrá su propio controlador. El controlador Stadia, que es opcional, se conectará a los centros de datos de transmisión de Google directamente a través de WiFi, para limitar la latencia.

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El controlador tiene un botón de captura que comparte en YouTube y un botón de asistente de Google que activará el micrófono del controlador para obtener ayuda en el juego. Foto: audiocentral.com

Phil Harrison, actual VP en Google, detalló este martes durante la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (San Francisco, EE. UU.), como funcionará Stadia, que vincularía todas las formas en que las personas juegan.

La propuesta de Google es que los usuarios no necesitarán de una consola ni una PC y no descargarán ni ejecutarán los juegos de la forma tradicional, con ayuda de un disco. Los juegos “corren” sobre los servidores de Google, descargando datos al vuelo.

“Esta nueva generación de juegos no es una caja”, dijo Harrison, quien adelantó que la platafomra será lanzada a finales de este año, primero en los EE. UU., Canadá, el Reino Unido y Europa.

Los usuarios necesitarán de una buena conexión a Internet para jugar;, ya que Stadia llegará a alcanzar resoluciones de un máximo de 8K y una tasa de 120 imágines por segundo.

Ni Harrison ni Sundar Pichaji, CEO de Google, aclararon de inmediato qué tan rápido debe ser el Internet de un usuario para obtener el mejor rendimiento, un elemento esencial de los planes de Google.

“Para sorprender aún más con los números, Stadia cuenta con 10.7 teraflops. Como comparación, Xbox One X tine 6.0. Y para prueba, un botón: DOOM Eternal, uno de los juegos disponibles, correrá a 4K, HDR y 60fps”, reseña la revista Hobby Consolas.

Google sostiene que su red de hardware personalizada puede ofrecer juegos de calidad suficientemente alta para satisfacer e incluso convertir a las personas acostumbradas a comprar juegos en un disco o descargarlos.

Y ahora vienen las grandes preguntas: ¿cuál es la fecha de lanzamiento de Stadia? ¿Y cuál es el precio de Stadia (o de, suponemos, la suscripción)? Sobre lo primero, han asegurado que STADIA llegará al mercado en 2019.

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